Architectural history in virtual space: A look into modern video games


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Mimarlık Tarihi Anabilim Dalı, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2022

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: CEM BULUÇ

Danışman: Ali Uzay Peker

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Gündelik hayatımıza giren teknoloji uygulamaları gibi video oyunları da revaçta. Akademik alanda sanal mekanların mimari özelliklerinin belgelenmesinde bir eksiklik görülmekte. Bu araştırmanın amacı, sanal mekanlara bakarak içeriğini kayıt altına almak ve tarihi gerçek olarak sunulanın mimarlık tarihi ile bağdaşıp bağdaşmadığını göstermek. Yöntem gerçek halleri ile dijital uygulamaların karşılaştırılması. Çalışma, sanal alemde yeniden canlanan bir mimarlık tarihi anlatısı oluşabileceğini gösteriyor. Tarihi temel alan oyunlarda mimarlığın rolü insanların hafıza ve bilinçaltı ile ilişki kurarak gerçek hayattaki eşleriyle tezat yepyeni inceleme deneyimleri sunması ile önem arz ediyor. Tezde çalışma örneği olarak 16. yüzyıl İstanbul'una dikkat çeken 'Assassin's Creed: Revelations' alınmıştır. Başka oyunlar üzerine daha sonra yapılacak çalışmalar, video oyunlarının yeni bir sanatsal ifade ve mesaj iletme ortamı olarak ortaya çıkışını gözler önüne sererek, bu oyunların ileride daha da yükselişe geçebilecek gerçek dünyanın sanal rekreasyonu alanında bir yer edinmesini sağlayabilir.