CO-GNITO AS A SERIOUS GAME TO UNDERSTAND USERS' URBAN PERCEPTION
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, Kentsel Tasarım, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2019
Tezin Dili: İngilizce
Öğrenci: SİNEM GÖRÜCÜ
Danışman: Zübeyde Müge Akkar Ercan
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Bu tez, Kevin Lynch'in çok bilinen Kent İmgesi teorisine dayanarak kent kullanıcılarının çevresel algılarını ve deneyimlerini anlamak üzere deneysel bir araştırma aracı önerir. "Co-gnito", kullanıcıların gerçek deneyimlerine dayanan kollektif ve bilişsel haritalar üretmek amacıyla ciddi bir oyun olarak tasarlanmıştır ve bu araştırmanın öncelikli amacı, bu özgün olarak tasarlanan aracın güvenilir ve geçerli veri toplama kabiliyetini değerlendirmektir. Ciddi oyun kavramı, katılımcıları deneyimlerini paylaşmaya teşvik eden ve sosyal etkileşimi arttıran eğlenceli bir araştırma zemini olarak kurgulanmıştır. Co-gnito, birbirinden farklı kentsel karakterler gösteren iki farkı üniveriste kampüsünde uygulanmıştır. Bunlar, Leuven'de yer alan Arenberg (KU Leuven) ve Ankara'da yer alan Orta Doğu Teknik Üniversitesi kampüsleridir. Her iki üniversite kampüsünde test edilirken oyun sonucu ortaya çıkan bulgular da iki ana başarı kriteriyle incelenmiştir; i) geliştirilen aracın eğlenceli bir oyun deneyimi sunması ve ii) aracın güvenilir bir araştırma yöntemi sunması. Araştırma bulguları sonuç bölümünde tartışılarak, Co-gnito'nun güçlü ve zayıf yönleri irdelenmiş ve gelecekte yapılabilecek çalışmalar tartışılmıştır.