CO-GNITO AS A SERIOUS GAME TO UNDERSTAND USERS' URBAN PERCEPTION


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Mimarlık Fakültesi, Kentsel Tasarım, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2019

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: SİNEM GÖRÜCÜ

Danışman: Zübeyde Müge Akkar Ercan

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Bu tez, Kevin Lynch'in çok bilinen Kent İmgesi teorisine dayanarak kent kullanıcılarının çevresel algılarını ve deneyimlerini anlamak üzere deneysel bir araştırma aracı önerir. "Co-gnito", kullanıcıların gerçek deneyimlerine dayanan kollektif ve bilişsel haritalar üretmek amacıyla ciddi bir oyun olarak tasarlanmıştır ve bu araştırmanın öncelikli amacı, bu özgün olarak tasarlanan aracın güvenilir ve geçerli veri toplama kabiliyetini değerlendirmektir. Ciddi oyun kavramı, katılımcıları deneyimlerini paylaşmaya teşvik eden ve sosyal etkileşimi arttıran eğlenceli bir araştırma zemini olarak kurgulanmıştır. Co-gnito, birbirinden farklı kentsel karakterler gösteren iki farkı üniveriste kampüsünde uygulanmıştır. Bunlar, Leuven'de yer alan Arenberg (KU Leuven) ve Ankara'da yer alan Orta Doğu Teknik Üniversitesi kampüsleridir. Her iki üniversite kampüsünde test edilirken oyun sonucu ortaya çıkan bulgular da iki ana başarı kriteriyle incelenmiştir; i) geliştirilen aracın eğlenceli bir oyun deneyimi sunması ve ii) aracın güvenilir bir araştırma yöntemi sunması. Araştırma bulguları sonuç bölümünde tartışılarak, Co-gnito'nun güçlü ve zayıf yönleri irdelenmiş ve gelecekte yapılabilecek çalışmalar tartışılmıştır.