Appearance reconstruction of three-dimensional models from real images


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2002

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: ULAŞ YILMAZ

Danışman: MEHMET VOLKAN ATALAY

Özet:

oz ÜÇ BOYUTLU MODELLERE GERÇEK GÖRÜNTÜLERDEN DOKU GERİÇATIMI Yılmaz, Ulaş Yüksek Lisans, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Tez Yöneticisi: Assoc. Prof. Dr. Volkan Atalay Ocak 2002, 48 sayfa Bilgisayarla görmenin önemli problemlerinden birisi herhangi bir nesnenin genel aydınlanma koşulları altında gelişi güzel çekilmiş fotoğrafları kullanılarak üç boyutlu modelinin çıkarılmasıdır. Bu probleme genel bir çözüm bulunabilmiş değildir; ancak, problem çekimlerin kontrollü bir ortamda gerçekleştirilmesi ile sadeleştirilebilmektedir. Pratik çözümler arasında nesne üzerindeki ışık etki lerinin azaltılması, kameranın nesne etrafında kontrollü hareketler yapması, nes nenin ve arka plan renklerinin özel olarak ayarlanması bulunmaktadır. Kon trollü ortamda alman fotoğraflardan kamera parametrelerini elde etmek daha kolay olmaktadır. Elde edilen parametreler kullanılarak modelin üç boyutlu şekli ve yüzey görüntüsü çıkarılır. Üç boyutlu modellerin kalitesini en çok yüzey görüntüsü belirlemektedir. Bu nedenle yüzey görüntüsünün çıkarılması özel bir dikkat gerektirir. Bu çalışmada, parçacık sistemleri ve renk tutarlılığı konularından yarar lanılarak yüzey görüntüsünün çıkarılmasına ilişkin bir yaklaşım anlatılmaktadır. Model, üçgenlerden oluşan bir tel kafes olarak tasarlanmıştır. Buna ek olarak,yüzeyin üç boyutlu parçacıklardan oluştuğu varsayılmış ve her parçacık iki boyutlu bir doku kaplamanın elemanı olarak soyutlanmıştır ve doku örüntüleri parçacıkların bakış-bağımsız renklerinin saptanması yoluyla hesaplanmıştır. Burada kullanılan algoritma ile yüzey görüntüsünün sürekli ve aydınlanma yan etkilerinden arınmış olarak çıkarılması sağlanmıştır. Kullanılan yöntemler hızlı ve gürbüzdür. Mod eller, İnternet üzerinde yaygın olarak kullanılan sanal gerçeklik modelleme dili (VRML)'ne çevrilebilmektedir. Nicel çözümlemeler yapabilmek için yöntemler geliştirilmiş ve sonuçlar bu yöntemlerle ölçülmüştür. Anahtar Kelimeler: görsel tutarlılık, parçacık sistemleri, görüntü geriçatımı, üç boyutlu modelleme, doku kaplama, bilgisayarla görme. vı