Tasarım Stüdyosu Projelerinde Kullanıcı Kaynaklı Videolar ve Canlandırma ile Keşifsel Araştırma: Bir Çerçeveye Doğru


Eren G. H., Korkut F.

6. Ulusal Tasarım Araştırmaları Konferansı, Ankara, Türkiye, 11 - 13 Eylül 2024, (Yayınlanmadı)

  • Yayın Türü: Bildiri / Yayınlanmadı
  • Basıldığı Şehir: Ankara
  • Basıldığı Ülke: Türkiye
  • Orta Doğu Teknik Üniversitesi Adresli: Evet

Özet

TASARIM STÜDYOSU PROJELERİNDE KULLANICI KAYNAKLI VİDEOLAR VE CANLANDIRMA İLE KEŞİFSEL ARAŞTIRMA: BİR ÇERÇEVEYE DOĞRU

Gizem Hediye Eren / Ege Üniversitesi Endüstriyel Tasarım Bölümü /gizem.hediye.eren@ege.edu.tr

Fatma Korkut / Orta Doğu Teknik Üniversitesi Endüstriyel Tasarım Bölümü / korkut@metu.edu.tr

Proje tabanlı öğrenme modelini uygulayan tasarım stüdyosu dersleri, öğrencileri gerçek kullanıcılarla ve onların gündelik ortamlarıyla ilgili problemlerle tanıştırır. Kullanıcıların sağlık durumları veya engelleri, uzak coğrafyalar veya kültürler, riskli veya elverişsiz ortamlar gibi öğrencilerin kullanıcılarla doğrudan iletişim kurmasını zorlaştıran projelerde problem alanını tanımak alternatif yaklaşımları gerektirir. Bu çalışma, bu tür koşullar oluştuğunda, kullanıcı kaynaklı çevrimiçi videoların (KKV'ler) ve canlandırmanın problem alanlarının keşfine nasıl katkıda bulunabileceğini araştırmaktadır. Bu amaçla, kullanıcılara erişimde önemli engeller içeren tasarım stüdyosu projelerinden üç vaka ele alınmış, öğrencilerin tasarım süreçlerini ve çözümlerini sundukları posterler ve öğrencilerle yapılan yüz yüze görüşmeler analiz edilerek birlikte yorumlanmıştır. Bulgular, kullanıcıların doğrudan gözlemlenmesinin veya yüz yüze görüşmelerin zor olduğu durumlarda, keşifsel araştırma için KKV’lerin ve canlandırmanın bir arada kullanılmasının alternatif bir yaklaşım oluşturduğuna ve öğrencilerin problem alanlarını daha iyi anlamalarını, kullanıcı deneyimlerini keşfetmelerini ve empati geliştirmelerini desteklediğine işaret etmektedir. Çalışma, keşifsel araştırma sürecinde literatür taraması, KKV analizi ve uzman katılımlı canlandırma aşamalarının ardışık olarak izlenmesinin önemine dikkat çekmektedir; literatürden elde edilen bilgilerin, KKV'lerin analizinden elde edilen gözlemlerle ve canlandırmadan elde edilen bedensel deneyimlerle ilişkilendirilmesi, fikir geliştirme sürecine geçişi destekleyerek tasarım çözümlerine ilham vermektedir.

Anahtar Sözcükler: Keşifsel araştırma; fikir geliştirme; kullanıcı kaynaklı video (KKV); canlandırma; bildik olmayan problem alanları; tasarım eğitimi.