Design, development and usability of a location-based game
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Enformatik Enstitüsü, Modelleme ve Simülasyon Anabilim Dalı, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2022
Tezin Dili: İngilizce
Öğrenci: FARAZ BADALI NAGHADEH
Danışman: KÜRŞAT ÇAĞILTAY
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Konum tabanlı oyunlar, gerçekliği sanal dünya ile harmanlamak amacıyla oluşturulmuştur. Temelde, Konum tabanlı oyunlar neredeyse her yerde oynanabildikleri için ana unsur olarak kullanıcı konumunu kullanır. Konum tabanlı oyunların, artan egzersiz, çevre hakkında bilgi edinme ve sosyalleşme gibi oyuncuların yaşamının çeşitli yönlerini olumlu yönde etkilediği bildirilmiştir. Bu özellikler, konum tabanlı oyunların eğitim, turizm ve hatta sağlıkla ilgili alanlarda uygulanmasına yol açmıştır. Birçok çalışma, sosyal yön, oyun tasarımı ve gerçek dünyadaki konumlara dayalı bir oyun dünyası yaratmaya odaklanmıştır. Bu tezde, Orta Doğu Teknik Üniversitesi kampüsüne dayalı bir Konum tabanlı oyun tasarlanmış ve geliştirilmiştir. Amaç, ortamdaki gerçek ve sanal ilgi noktaları ile oyuncuların kullanılabilirliğini ve etkileşim deneyimlerini değerlendirmektir. Oyunu oynamak için testlere 10 öğrenci katıldı. Ayrıca, oyunun kullanılabilirliğini ve oyuncuların ilgi çekici noktalarla etkileşime girme deneyimlerini değerlendirmek için testten sonra bir görüşme yapıldı. Görüşme bulgularını desteklemek için oyun günlükleri ve oyun içi istatistikler de kullanıldı. Sonuçlar, tüm oyuncuların oyunu oynamaya karşı olumlu bir tutum içinde olduğunu gösterdi. İlgi noktalarıyla ilgili olarak, çoğunluk, sanal bir dünyadan etkileşime girerek gerçek dünyadaki konumları öğrenebilecekleri için fiziksel nesnelerle ilgili noktalarla etkileşimi seçti.